オドリドリGXで大量ドロー!?ライバルのペルシアンGXと差別化する!
今回は『オルタージェネシス』で登場するオドリドリGXをご紹介します!
今回のオドリドリは超タイプでの登場です!
それでは見ていきましょう!!
①スペック
・HPは170
少し低めです。
・【特性 たむけのまい】
前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら、自分の番に1回使える。自分の山札を3枚引く。この番、すでに別の「たむけのまい」を使っていたなら、この特性は使えない。
条件付ですが、3枚もドローできます。
しかし、好きなカードを2枚で同条件で2枚もってこれるペルシアンGXと比較すると、少し心もとないですね・・・。
・【超無無 するどいはね 80】
通常ワザ。
・【超無無 ひるがえすGX 100】
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
これもペルシアンGXと同じ効果をもつGXワザです。
ただし、威力が50も低いです、、、。
②オドリドリGXは強い?
・どうしてもペルシアンGXと比較してしまう、、、。
特性の【たむけのまい】、GXワザといい、ほぼペルシアンGXと同じ効果をもつオドリドリGX。
しかも、どれもペルシアンGXのほうが優秀です。
ただ、オドリドリGXはたねポケモンです。
たねポケモンなら場に展開しやすいので、自分のポケモンがきぜつしたら、一気に場にオドリドリを展開して一気にドローしましょう!
・超タイプなので、カラマネロと組ませて速攻を決める
超タイプといえばカラマネロです。
特性【サイコリチャージ】で一気にエネルギーを展開し、すぐに攻撃をしかけていきましょう!
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フライゴンがついにGXポケモンで登場!強力なワザで環境入りなるか??
今回は、『オルタージェネシス』で登場するフライゴンGXをご紹介したいと思います!!
ドラゴンタイプではなく闘タイプでの登場です!
闘タイプのエースになれるのでしょうか?
それではみていきましょう!
①スペック
・HPは240
GXポケモンでは高いHPですね!
・【特性 さじんのまもり】
このポケモンがバトル場にいるかぎり、自分のポケモン全員が、相手のポケモンから受けるワザのダメージは「-30」される。
バトル場にいる場合のみですが、ダメージを減らせるのは大きいですね!
フライゴンGX自体も、HPが高いので一撃でもっていくことができにくくなります。
・【闘闘闘 デザートハリケーン 120+】
場にスタジアムが出ているなら、120ダメージ追加。その後、そのスタジアムをトラッシュする。
場にスタジアムが出ているだけで240ダメージになるので、かなりの火力です。
こだわりハチマキをつければ、タッグチームに多い270ラインまで届きます。
格闘タイプには、【格闘道場】もあるので、よりダメージを伸ばすことができますね!
・【闘闘闘 ソニックエッジGX 220】
このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
相手のポケモンの効果を無視するので、GXポケモンの天敵、フーパにもダメージを通します。
ケルディオGXと同じワザですが、火力はフライゴンGXのほうが高いです!
②フライゴンGXは強い?
2進化ポケモンですが、HPが240もあり、さらに特性のおかげで倒されにくそうです。
火力もなかなか出るので、進化さえスムーズにできれば活躍できそうですね!
・相手のスタジアムを破壊しながら火力をあげる
相手が出したスタジアムを破壊して火力をアップしていきます!
相手に有利に働くスタジアムも剥がせるので妨害もできる上、火力も上がるので一石二鳥ですね!
一つ注意なのは、自分のスタジアムも破壊してしまうことです。
・ワザに必要な重いエネルギーをどうするか?
フライゴンGXのワザに必要なエネルギーが闘エネルギー3つと少々重めですが、くろおびを付ければ、条件次第ですが、少し楽になります!
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相手のGXポケモンの数だけダメージが上がる!?優秀なベンチ狙撃ワザももつメガミミロップ&プリンGX登場!!
今回は『オルタージェネシス』で登場するメガミミロップ&プリンをご紹介します!
まさかの2体がタッグを組んだわけですが、果たして強いのか!?
それでは見ていきましょう!
①スペック
・HPは240
タッグチームの中では少し少ない気がします、、、。
・【無無無 ジャンピングバルーン 60+】
相手の場の「ポケモンGX・EX」の数×60ダメージ追加。
相手の場の、なので、ダメージがどれだけ出るかは相手のデッキ次第ですが、非GX主体のデッキが相手だとつらいですね、、、。
・【無+ パフスマッシャーGX】
相手のバトルポケモンをねむりにする。追加でエネルギーが4個ついているなら、相手のベンチポケモン1匹に、200ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。][対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
相手のベンチのポケモンに200ダメージ、ですが、200ダメージというラインでどのポケモンを倒すのか、が問題ですね。
ベンチへのダメージは火力を上げづらいので、あらかじめギラティナ(フェアリーライズ)などでダメージをためておくと、ベンチにいるタッグチームも倒せるかもしれません。
②メガミミロップ&プリンGXは強い?
相手の場にGXポケモンがいればいるほどダメージがあがるワザを持っていますので、GX主体のデッキには強くでれそうな気がします。
ただ、やはりメガミミロップ&プリンGXをみたら相手はGXポケモンを場にだしてくれないかもしれません。
・クチートGXで無理やり相手の場にGXポケモンを並べる!
ジージーエンドで登場したクチートGXの特性【みわくのウィンク】を使えば、相手が手札に隠し持っているGXポケモンを無理やり場に出させることができます。
これでワザの火力が上がりますね!
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燃え盛る炎の中で舞う蝶、ウルガモスGX降臨!
今回は、『オルタージェネシス』で登場するウルガモスGXをご紹介します!
イラストが炎の中で舞う蝶のようでカッコいいですね!
果たして強さはどうなのでしょうか?
それではみていきましょう!
①スペック
・HPは210
・【特性 れっかだん】
自分の番に1回使える。自分の手札にあるほのおエネルギーを、1枚トラッシュする。その後、相手のポケモン1匹に、ダメカンを2個のせる。
ほのおエネルギーをトラッシュし、相手の好きなポケモンにダメカンを2つ乗せることができるので、ダメージ調整ができます。
・【炎炎無 バックファイヤー】
このポケモンについている炎エネルギーを、2個手札にもどす。
ワザの名前の通りの効果ですね。
手札に戻った2枚のエネルギーは、溶接工ですぐ貼れます!
・【炎 だいねっぱGX】
相手の場のポケモン全員についているエネルギーを、1個ずつトラッシュする。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
デッキによっては壊滅的な盤面になってしまう。
1エネルギーで撃てるので、相手のデッキを見てすぐに撃てるのが強いですね。
特に、ドリームリーグで強化されたほっぺすりすりを持つポケモンで構成されたデッキはきついかもしれません。
②ウルガモスGXは強い?
やはりほのおタイプなので、溶接工などのサポートカードが使いやすく、強いと思います。
特性によって相手のポケモンを自由に狙撃もできます!
・ほのおエネルギーをトラッシュし、相手のポケモンに好きにダメージを乗せれる!
前述にも書きましたが、ほのおエネルギー1枚トラッシュするだけで相手の好きなポケモンにダメカン2つを乗せれるのが強いです。
場に何体かウルガモスを立てれば、それだけダメージが上がっていきます!
トラッシュしたエネルギーは炎の結晶で3枚も回収できるので、すぐに手札に戻せるのも強いですね!
特性を使うために、手札にどんどんほのおエネルギーを貯めたいので、巨大なカマドも採用したいところですね!
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ピンチをチャンスに変える!?ペルシアンGX登場!!
今回は『ダブルブレイズ』で登場したペルシアンGXをご紹介します!
徐々に人気がでてきたカードで、現在では主にゾロアークGX系統のデッキで活躍していますね。
その強さはどこにあるのでしょうか?
それではみていきましょう!
①スペック
・HPは200
・【特性 キャットウォーク】
前の相手の番に、自分の「ポケモンGX・EX」がきぜつしていたなら、自分の番に1回使える。自分の山札にある好きなカードを2枚まで、手札に加える。そして山札を切る。この番、すでに別の「キャットウォーク」を使っていたなら、この特性は使えない。
GXポケモンに限られてしまいますが、2枚も好きなカードを引いてこれます。
デッキにGXポケモンが多く採用されているデッキではかなり使う機会がありそうです。
やはり展開によって好きなカードを引いてこれるのはかなり嬉しいですね!
・【無無無 ふくしゅう 10+】
自分のトラッシュにあるポケモンの枚数×20ダメージ追加。追加できるダメージはポケモン9枚ぶんまで。
最大で190ダメージ出ます。
こだわりハチマキを巻けば220ラインまでいくので、なかなかな火力がでますね!
問題は、いかに早くトラッシュにポケモンを送るか、ですね。
・【無無無 スラッシュバック 150】
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
わざを撃ってベンチに逃げることができます!
わざを撃ってからベンチの倒されてもいいポケモンに入れ替えることができるので、展開によっては活躍しそうです!
②ペルシアンGXは強い?
特性の【キャットウォーク】がかなり強いですね。
好きなカードを2枚補充できるのは、条件はあるものの、やはり魅力的ですね!
・ゾロアーク系統のデッキで活躍し、一躍有名に!!
ゾロアーク系統で有名なルガゾロデッキはGXポケモンが多く採用されていて、ペルシアンGXの【キャットウォーク】が使える場面が多く、よく採用されています。
ゾロアーク系統のデッキには、環境デッキ対策がピン挿しで入っていたりすることもあり、そのカードを確実に持ってこれるのは強いですよね。
・終盤は【ぎゃくしゅう】のワザのダメージが出やすい!
どうしても火力が欲しい展開になったとき、特に終盤ではトラッシュにポケモンのカードが溜まっている確立が高いので、【ぎゃくしゅう】のダメージが出やすく、ゲームの締めにもよく使われます。
特に前述のゾロアーク系統のデッキには中打点しかでない、という弱点もありますが、ペルシアンGXがいれば、200ダメージ超えも狙えます。
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作曲家がポケモンカードに復帰シリーズ
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ポケモンカード〜壮絶な手札事故を乗り越えて。初心者だった僕が勝てるようになった話〜
※画像提供・Photo by Paweł Czerwiński on Unsplash
こんにちは、YRYです。
最近、なかなかお仕事が忙しく(お盆休みもほぼないです💦)デッキをいじれていませんが、7月末にお友達主催の大会から、ジムバトル合わせて3回出場し、すべてで決勝まで残ることができてしまいました✨
もちろん、勝てると思って参加しているのですが、やはり嬉しいですね😌✨
ただ、僕の場合必ず決勝で手札事故を引き起こしています💦
レシリザデッキを使って参戦した時は、初手にミルタンクしか来ず、3ターン目までドローソースすら来ないというなかなかな状況、、、💦
ミルタンクが倒され、ゲームエンド😱
悲しすぎる!ww
最近では、ほっぺすりすりデッキで参戦し、決勝ではいずれもパチリス、ピカチュウしか来ず、エモンガを引っ張ってくる手段もなく、2ターンくらいで終了、、、。
これまた悲しすぎる!www
カードゲームでは事故はつきものですが、3戦連続決勝で手札事故を引き起こしてしまうと、落ち込みますね😓
もちろん、手札事故を解消するためにデッキ構築を見直してみたりするのですが、決勝まではいい感じで回るんです!
決勝だけ、事故るんです😱
もちろん、欲しいカードが初手で手札にない時なんてザラにありますが、手札事故解消のためにいれたカードでうまくリカバリーできて、いい勝負に持っていけるというパターンが多いです。
ただ、そのリカバリーに使えるカードすらこない😱
運が悪い、で片付けていいものか、、、。
いいよね、、、?w
しかし、ポジティブな部分では、いずれも決勝までは残れている、ということです。
しっかりと相手の盤面を把握して、先のターンまで見えてくるようになり、自分の勝ち筋を何パターンか残した上で終盤までいけることが多くなりました。
では、何故ここまで勝てるようになったのか、自分で要因を探してみました。
①実際に対人で対戦することの重要さ
僕が初心者だった頃は、相手がいないので基本的に一人回しをしていました。
しかし、一人回しはデッキが回るか、はわかったとしても、プレイングスキルはレベルアップしません。
何故か?
一人回しは両サイドとも自分のプレイングだから、です。
一人回しで練習しても限界があります。
僕は現在はポケモンカードサークルを個人で作り、メンバーさんとたまにやっていますが、やはり対人でやると様々なメリットがあります。
いろいろなデッキとやれるのは言うまでもありませんが、相手の考えが自分の考えと違う部分がもちろんあるので、自分のデッキに対した様々なプレイングを実際に体験することができます。
僕は仕事が忙しく、なかなかポケモンカードを触れませんが、仲間とたまに対戦するたった2時間とかでも、大きな時間となっています。
というか、普通に楽しいww
②貴重な練習を濃いものにする
僕は仕事の都合上(みんな一緒ですよね💦)なかなか練習とかに参加することができません。
だから、貴重な練習時間もなんとか濃いものにしたい、と意気込んで参加していますw
僕は楽しむことは前提で、練習では勝ちにいきません。
もちろん、勝ちたいですが、確認事項を最優先します。
だから、練習では壮大なプレイングミスをしたり、そもそもデッキに重大な欠陥があったり、、、ww
僕の中で、練習で確認したいことは、
・デッキに欠陥がないか、不必要なカードが入ってないか、または必要なカードは入っているか
・初手からの動きはスムーズに行えるか
・初手に欲しいカードが来なかった場合のリカバリー方法は適切か、さらに、リカバリー手段の確認
・自分のデッキコンセプトを実現できるか、またはその手段の確認
が主です。
この確認をしっかり練習で楽しみながら行い、ジムバトルなどの大会に合わせてます。
こういった自分に合ったデッキ強化の手段を見つけたのも大きな要因です。
③メンタル強化
やはり初心者の頃は対人の経験がなく、相手のプレイングに圧倒されたりして自分のプレイングが疎かになり、ミスをして敗北といったことが多かったです。
しかし、やはり練習や、ジムバトルに何度か参加すると慣れてきます。
特に、ジムバトルでのプレッシャーや雰囲気に慣れておくのは、大会で成績を残すという点においてはかなり重要だと思います。
いくら練習を積んでも、大会ではミスはつきものですが、慣れておくことでミスを引き起こす確率を低くすることができると思います。
僕も実際にジムバトルなどに参加することで、最初は頭が真っ白になったりしてたけど、今では冷静に戦えています。
初めてのかたは緊張してしまうかも知れませんが、やはり勝ちたい、大会で優勝したい!というかたはジムバトルに参加して経験を積むことをオススメします😌
結構面倒見のいい人もたくさんいるので、いろいろアドバイスをもらえちゃったりしますし😊✨
④最後に
長々と書いてきましたが、とにかく大会とか出ても、身内の人とやるのとはまた違った楽しさがあるので、是非参加してみることをオススメします。
いろいろな友達ができるのも魅力ですし、プロモパックなどももらえたりしますし、いいことたくさんありますよ!
まずは近くのカードショップなどに出かけてみては???
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作曲家がポケモンカードに復帰シリーズ
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またもウルトラビースト専用の強化グッズ登場!!ビーストナイトで攻撃力アップ!!
今回は、『オルタージェネシス』で登場したウルトラビースト専用の強化グッズであるビーストナイトをご紹介します!!
またしても登場したウルトラビースト専用強化グッズ!
それではみていきましょう!
①効果
このカードをつけている「ウルトラビースト」が使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは、自分がすでにとったサイド1枚につき「+10」される。
サイドカードを取れば取るほどダメージが上がっていきます。
3枚取れば、こだわりハチマキと同等の火力アップとなり、できればそれ以上の火力アップをしていきたいところ。
基本的にはこだわりハチマキでいいと思いますが、1枚入れといて終盤に出していくというのがよさそうです。
②ビーストナイトは強い?
基本的にはこだわりハチマキでいいと思いますが、終盤の火力アップを期待して1枚採用するのはアリかもしれません。
最大で5枚取ったときに50ダメージ追加なので、逆転につながるかもしれません。
・フェローチェ&マッシブーンGXの火力をアップしてサイドカードを一気取り!?
フェローチェ&マッシブーンGXのビーストゲームGXは追加効果が働けば一気にサイドカードをめくれる凶悪なワザですが、ダメージが50しかでないのが難点。
ビーストエネルギーで+30ダメージに加え、ビーストナイトで最大の50ダメージを追加できれば130ダメージに伸びるので、倒せる範囲が増え、終盤にサイドカードを一気に取りきるなんていうロマン溢れるムーヴができるかも!?
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アーゴヨン&アクジキングGXでサイドカードを把握!!対戦を有利に進める!
今回は『オルタージェネシス』で登場するアーゴヨン&アクジキングGXをご紹介します。
久々のウルトラビーストのタッグチームということで、期待されているかたも多いのではないでしょうか?
それでは、強さを見ていきたいと思います!
①スペック
・HPは280
タッグチームの中でも高めの280。
・【特性 ぼうしょく】
自分の番に1回使える。自分の手札にあるポケモンを1枚トラッシュする。その後、このポケモンのHPを「60」回復する。
手札にいるポケモンをトラッシュするだけで60ものHPを回復できるので、使う場面は多そうです。
終盤はバトルで活躍が見込めないポケモンも多くでてくるので、トラッシュできるカードはこの特性できっていくことができますね!
・【超悪無 ジェットピアス 180】
通常ワザ。
・【無+ カオスオーダーGX】
自分のサイドをすべてオモテにする(対戦が終わるまで、そのサイドはオモテのまま)。追加で超エネルギーと悪エネルギーが1個ずつついているなら、自分のサイドを2枚とる。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
サイドカードをすべて表にできるので、対戦序盤に使うことができればサイドカードを必要な順番に引いていくことができます。
さらに、追加で超エネルギーと悪エネルギーが一個ずつついていれば追加効果で一気にサイドカードを2枚もとることができます。
すでにサイドカードはオモテになっているので、そこで必要なカードを2枚もってこれるので、強いですね!!
②アーゴヨン&アクジキングGXは強い?
・序盤でGXワザを使えれば、サイドカードに欲しいカードがいってしまっても大丈夫!
時に、サイドカードに必要なカードが流れてしまい負けてしまう、ということがあります。
特に、対策用にピン挿し(デッキに一枚いれる)しているカードがサイドに流れてしまってはどうしようもなくなってしまいます。
しかし!!
アーゴヨン&アクジキングGXはその心配を皆無にできます。
サイドカードの配列をスベテ把握でき、なおかつ追加効果のおかげで2枚とることもできるので対戦に必要なキーカードをすぐに持ってこれます。
アーゴヨン&アクジキングGXを採用しているデッキは、サイドに流れるのが怖くて枚数を多めにしているカードも、枚数を絞ることができ、ピン挿しも怖くなくなりますね!!
・ウルトラビーストなので各種強化グッズが対応!
アーゴヨン&アクジキングGXはウルトラビーストなので、ウルトラビースト特有の強化グッズが使えます。
『オルタージェネシス』でも、ビーストナイトという強力なグッズも登場しているので、使ってみるのもいいですね!!
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作曲家がポケモンカードに復帰シリーズ
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アルセウス&ディアルガ&パルキアGX登場でバトルの秩序が破壊される!?最凶カード登場の対策は?
今回は、『オルタージェネシス』に登場するアルセウス&ディアルガ&パルキアGXをご紹介します!!
伝説のポケモンがてんこ盛りという感じですが、強さもホンモノです!!
それでは見ていきましょう!!
①スペック
・HPは280
HPは少し高めの280。
・【水鋼無 アルティメットレイ 150】
自分の山札にある基本エネルギーを3枚まで、自分のポケモンに好きなようにつける。そして山札を切る。
エネルギー要求は少しキツめですが、効果はかなり強いものとなっています。
どう水エネルギーと鋼エネルギーをつけていくか、がカギになりそうです。
アルティメットレイさえ撃てれば、ベンチのポケモンがどんどん育っていくので、バトルを優位に進めることができます!
・【鋼+ オルタージェネシスGX】
この対戦が終わるまで、自分のポケモン全員が使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージはすべて「+30」される。追加で水エネルギーが1個ついているなら、そのワザのダメージで相手のバトルポケモンをきぜつさせた場合、サイドを1枚多くとる。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
対戦が終わるまで攻撃力が30上がるという強すぎる効果を持つ。
さらに、水エネルギーが僅か1枚多くついていれば、攻撃力が上がる上、その上がった攻撃力で相手ポケモンを倒したらサイドカードを1枚多くとるという恐ろしいワザ。
このカードの登場で一気にバトルスピードが上がりそうですね、、、。
②アルセウス&ディアルガ&パルキアGXは強い?
間違いなく強いので環境にでてくると思います。
特に【オルタージェネシス】はかなり強い効果をもっているので、とにかく早い展開で使っていきたいですね!
・ドラゴンタイプなのでNの覚悟で一気にエネルギー加速!!
ドラゴンタイプなので、Nの覚悟でのエネルギー加速が可能です。
運がよければ、すぐに【アルティメットレイ】が撃てるので、ベンチのポケモンも育てやすくなります。
・オルタージェネシスGXで非GX主体のデッキにも不利をとらない
【オルタージェネシスGX】を追加効果があれば、今までタッグチームが苦手としていた非GX主体のデッキにも、サイドカードが多くとれるのでそこまで不利はとりません。
どうしてもこれまではサイドレース的に不利になりがちでしたが、これで割りと互角になるかもしれません。
・対策は?
やはり【オルタージェネシスGX】をそもそも使わせなければいい、ということでラティオスGXが活躍するかもしれません。
【クリアビジョンGX】を撃てれば、相手はGXワザが使えなくなるので【オルタージェネシスGX】を使われなくてすみます。
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【闇の帝王】ドンカラスGXを解説!対策はあるの!?
今回は、ダブルブレイズで登場したドンカラスGXをご紹介したいと思います!
まさに、闇の帝王と呼べるような凶悪なGXワザを搭載し、話題となりました。
それでは見ていきましょう!!
①スペック
・HPは210
HPば210とまずまずなライン。
・【特性 よるのしはいしゃ】
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手は手札から、「ポケモンのどうぐ」「特殊エネルギー」を出してつけられず「スタジアム」も出せない。
刺さるデッキにはかなり刺さる、そんなカードです。
まず、ポケモンのどうぐを相手はつけられないので、【こだわりハチマキ】による奇襲も怖くないです。
さらに、特殊エネルギーをつけることができないので、ゾロアークGX主軸のデッキなど、特殊エネルギーに依存しているデッキはつらいです。
しかも、スタジアムも出せないので、無人発電所による特性を消されることもなく、安心です。
・【悪無無 フェザーストーム 90】
相手のベンチにいる「ポケモンGX・EX」2匹にも、それぞれ30ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
うまくベンチのGXポケモンにダメージをためておけば、一気にサイドカードを取れる可能性があります。
・【無無 アンフェアGX】
相手の手札を見て、その中にあるカードを、2枚トラッシュする。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
かなり凶悪なGXワザですよね⁈
後述によるコンボが成功したら、相手の手札は0枚になり、展開を邪魔できます。
さらに、手札を見れるので確実に妨害していくことができます。
②ドンカラスGXは強い?
非常に凶悪なGXワザを持つドンカラスGXはデッキタイプによってはかなり刺さるでしょう。
・無人発電所で特性を消せない
ドンカラスGXは、特性によりポケモンのどうぐ、特殊エネルギー、スタジアムを出すことができません。
非常に厄介な特性ですが、スタジアムも出せないので、無人発電所で特性を消すこともできません。
ゾロアーク系統など、特殊エネルギーに依存しているデッキは脅威となります。
・GXワザでハンデスを決める
GXワザは、相手の手札を2枚トラッシュすることができます。
さらに、その2枚は選ぶことができるので、だいぶ強いです。
コンボとしては、マーシャドー(ウルトラシャイニー)の特性、【やぶれかぶれ】を使い、相手の手札を4枚にします。
そして、ムサシとコジロウ(スカイレジェンド)で2枚トラッシュしてから、アンフェアGXを決めます。
すると、相手の手札は0枚になるので、かなり不利な状況になります。
もちろん、相手のターンにリーリエなどの強力なドローソースを引かれたらあきらめましょう
他にもリセットスタンプからハンデスを狙っていくのもいいですし、ジャッジマンからでも狙えますが、ジャッジマンはサポート枠なので、ムサシとコジロウは使えなくなってしまうので注意が必要です。
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